剣盾ダブルS10 トリトドンのすゝめ
もくじ
1.まえがき
2.なんでトドン??
3.今考えている構築
4.立ち回り
5.雑談
まえがきと雑談ではかなり個人的な喋りたいことがかいてあります。内容だけ知りたい方は1と5はすっ飛ばしてもらって結構です。
1.まえがき
皆様お久しぶりです。ペッタです。
皆さん剣盾は好きですか?
私はぶっちゃけあんまり好きじゃなかったです。私生活が忙しくてこの環境の面白さを理解しきれなかったのもありますが、まぁ、モチベーションは最低に近かったです。(これ以上語るとキリがない)
そんなこんなで色々な事情があってしばらくポケモンから離れていましたが、次のルールが面白そうなのでこの記事を書くに至りました。また、構築相談したところで返ってくる意見は偏りのある意見、っていうか最終的にはその人が使っている構築に似た構築に寄せさせられるだけ自分ひとりでは途中で私生活が忙しくなって煮詰まり切らなそうだと判断し、そんなんだったら公開して様々な人に有効活用してもらったほうが良いと思いました。(いい相談相手が居ないor自分がそこまでのレベルに達していないと言いたい)
幸いなことにポケモン頑張っていたころに何故かそこそこの知名度があったので、今でもポケモン頑張っている人や強者の方々に目をつけてもらいやすいというのもあります。
深夜にレポート書かないで何やってんねん
2.なんでトドン??
トリトドンがこの環境においてどのような立ち位置なのか解説する前にまずはこのポケモンがどのようなスペックをしているのかについて説明します。
トリトドンというポケモンはウーラオスやレジエレキのように圧倒的に強いというよりはポケモン対戦においてちょくちょく顔を出す程度である立ち位置にいます。それでも過去のJCS,WCSなどハイレベルの大会の構築に採用されているかなりスペックの高いポケモンといえます。有名どころで言うとJCS2019のカエールさんが採用していたり、直近でいうとJCS2021ではアルカナさんが採用していたりします。
このポケモンの一番の魅力は水地の優秀な耐性、加えて水、電気無効という詰ませもしくは受け性能にあります。
ただこのポケモン、採用があまりされていない点からわかる通りかなり癖の強いポケモンになります。このポケモンと似た性能を持ったナットレイというポケモンとは似て非なる性能をしています。ナットレイも十分癖が強いが
トリトドンの扱いにくい理由として、1つは鈍足なこと、もう1つはこのポケモンの最大の欠点である火力の出ない所にあります(なんとなく察していると思いますが)
火力が出ないことで味方の素早さ操作の恩恵をほとんど受けないことで多くの構築から拒否される原因となっています。
実際にカエールさんの構築やアルカナさんの構築を見ていただければわかるように素早さ操作である追い風やトリックルームを主軸にせず、ほとんど素の素早さ、耐久で戦っている構築であることがわかります。大発見
(アルカナさんの構築の画像は著作権的に怪しそう?なので調べて確認してくれ、、)
このようにトリトドンは扱うのが難しく、玄人向けである一方扱うことが出来たら優秀な耐性をもつ高スペックなポケモンであることがわかります。実際に某カイオーガ使いもトリトドンによる詰めは切っていると話していました。
次にトリトドンが今の環境でどのような立ち位置をしているのか
自分はかなり良い立ち位置に居ると思っています。というのも、環境に存在する多くのポケモンに対して役割があり、弱点である草ポケモンも今のところゴリランダーぐらいしかいないからです。
では具体的にどのようなポケモンに対して役割があるのか、
一番大きいのはレジエレキに一方的有利であり更にその隣で動かすポケモンにも有利な傾向にあるからです。このルールでレジエレキと組んでいる主要な構築としてザシアンエレキラオスガエンが考えられます。
海外のやつだし勝手に載っけてもバレんやろっていう明らかに浅はかな考えで載っけてます
この構築、間違いなくトリトドンが重くゴリランダーを除くほとんどのポケモンがトリトドンに打点がないもしくはトリトドンが弱点をつけるというのがわかります。
更に偉いのが皆さんご存じカイオーガにも強いということです。またゼルネアスに対してもあくびもしくはクリアスモッグで隙を作らないのも魅力的です。ザシアン、カイオーガ、ゼルネアスの環境トップに隙を与えないもしくは重くさせることができる、、、そうです、このポケモン1匹だけでかなり苦労する構築が多いのです。
偉いポイントはここでは書ききれないくらい多いので実際に私が考えている構築でのトリトドンの説明の所で更に詳しく説明します。
3.今考えている構築
そんなトリトドンですが、じゃあだれと組ませると良いのか私が考えている構築を参照に皆さんも考えてほしいということでここに載せます。
まだ考察の途中なので配分、技、型等は詳しく決まっておりません。これらはこの記事の読者にも考察していただきながら読んでもらいたいと思います。
この構築に至った経緯
そもそもこの構築、トリトドンから組み始めた訳ではありません。
ポケモンというゲームは相手に構築のパワーを押し付けるのではなく、相手をしててキツイポケモンまたは状況をこちら側から作り出すと相対的な勝率が上がるのではないかという疑問から作られた構築です。
割と基本的に聞こえるかもしれませんが、直近のJCS2021でも例えばシニア1,2位の構築のヒートロトムもメタグロス、ブリザポスに対してこちら側からキツイ状況を作り出している(メタをしている)ことがわかります。これくらいわかってるぞおい!と言いたいところかもしれませんが。。
言い換えるとポケモンはメタゲームが重要であると考えたということです。
つまり構築意図としては、今まで作っていた構築よりも更にメタゲームを意識することということです。
更にダイマックスが無くなったということで数的有利が意識されるようになると考え全体的な耐久力を上げたというのもあります。
そこで真っ先に思い付いたポケモンがトリトドンということなんです。
ということでトリトドンと相性が良く、構築として成り立ちそうな伝説枠は、、?と考えた結果
ザシアンやカイオーガほどパワーがある訳ではありませんが、その相性補完はどの伝説ポケモンよりも良いです。
この伝説枠はまだ考察の余地があると思います。他の伝説ポケモンと組ませてイベルタルでは足りなくなりがちな決定力を上げるために別の伝説を採用してわざと相性補完を少し悪くするのもアリだと思います。
ここからは各ポケモンの採用理由や考えられる型を紹介します。
上記にて説明した通りトリトドンと非常に相性の良いポケモンです。ダイジェットが無くなったことにより貴重となった即時に打てる飛行技デスウイングでトリトドンの苦手とするゴリランダーを相手することが出来ます。グラススライダーを受けてその分を回復できるのもかなり偉いです。
更にトリトドンでは対応の難しいルナアーラ、黒バドレックス等に圧倒的有利です。
この構築が受けまわす構築である以上採用するのであればDの高いチョッキ型になると思われます。
・オーロンゲ
先制壁によりPTの耐久値を底上げします。基本的には選出しません。主にエルフーンやトルネロスなどで追い風を貼ってビートダウンする構築に選出します。また、悪タイプを二枚採用することによってアストラルビットを打たせないという役割があります。また初手のゴリ押し性能が高いトルネオーガ等々のカイオーガ構築にターンをもらいながら削り、カイオーガを使い物にならないようにします。カイオーガの攻撃を受けられるポケモンがPT内に4体いるということで過剰なメタに見えるかもしれませんが、その分他のポケモンもメタできるので一石二鳥といったところかもしれません。
イベルタルがまもれないので初手のねこだまし展開を阻止するためにこちらもねこだましを採用するのも検討できます。(なかなか読まれないのでつよい)
この構築の主役です。
イベルタルの苦手とするザシアン、レジエレキに強く更に後述するウルガモスが苦手とする岩技を打ってくるウツロイド、ツンデツンデ、ランドロス、ガブリアスに4倍弱点がつけます。
また、VSザシアン戦ではウルガモスやランドロスを水ウーラオスから守ることが出来るのでウルガモスorランドロス+トリトドンを投げるもしくは裏からトリトドンを投げることによってザシアン構築にほぼ出し負けることが無くなります。
更にガオガエンに打点があるということで悠長な居座り、詰めを許しません。このポケモンでほとんどの補完を取っているといっても過言ではないのでHP管理が重要となります。
技はあくび だいちのちから れいとうビーム まもるでほぼ確定だと思います。受けとして過労死枠になりがちなので持ち物は食べ残しになると思います。ゴリランダーのGFもあいまって回復量がとてつもなくなります。
調整はれいとうビームでトルネロスを確2かつ壁下A+1きょじゅうざん2耐え調整があるんだとか。
・ウルガモス
トリトドンだけでは対ザシアンが怪しいため採用しました。水ウーラオスで炎枠を見ている構築にはよく刺さります。このポケモンもトリトドンとの相性が良く、トリトドンが苦手とするゴリランダーを多方面から倒すこが可能となるのも偉いです。炎枠をガオガエンにしなかった理由として、ガオガエンではねこだまし捨て台詞や素早さの問題で炎技を打つ場面が少なくなるからです。また、猫二枚の立ち回りでは身代わりザシアンが怪しくなるので不採用となりました。
この構築、ゼルネアスが重めなので吹き飛ばしの採用も視野に入ります。(ザシアンが多いのでそこまで増えると思いませんが、)炎技はねっぷうだとワイドガードテッカグヤに詰ませられる可能性があるのでかえんほうしゃにすべきだと思います。
あとから気づいたんですけど、わざわざいかりのこなや吹き飛ばしで対策するよりもこの構築が有利対面を作り出す構築なのでそれと相性の良いちょうのまいによる制圧のほうがいいかもしれません。
・ゴリランダー
これまでカイオーガを受けるポケモンは多く採用してきましたが肝心の倒すポケモンがいないため採用しました。また、レジエレキに対して後投げして上から圧力をかけられるという点や、少ない物理枠、ねこだましを打てるという点などこの構築に不足している所を補うために採用しました。グラススライダーの先制技によってゼルネアスに対して圧力をかけることが出来ます。(対ゼルネ対面ではあくびや吹き飛ばしで流しつつゼルネを削ってグラスラで〆る形を想定している)この構築の弱点である決定力の無さにより重くなりがなちかいでんぱポリゴン2やテッカグヤ等詰ませポケモンを一方的に削るためにやどりぎのたねの採用も現実的だと思います。
正直怪しい枠です。今はザシアンが環境に多く、威嚇枠が必須級になる(いかく依存症かもしれない)と考え採用しました。また、ゴリランダーとレジエレキが並んだ際にどうしてもこちら側が不利対面になりがちなのを解決するために採用したのが一番大きいです。岩技やゴリランダーのグラススライダー等の物理技を受けながら殴れるポケモンがこのポケモンぐらいしかいないということで渋々採用したのでまだ開拓の余地があります。環境を考えると一番適しているのがランドロスなのでとりあえず採用しています。役割が完全に被りがちなんで別のポケモンのほうがよいです。
4.立ち回り
トリトドンを採用する構築全般に言えることだと思いますが、基本的に有利対面を作り続けることを意識しながら削り、不意打ちやグラススライダーで倒すことを意識する立ち回りになります。また、耐性の多いポケモンが多いので弱点を突くポケモンから倒していき常に何を倒したらどのポケモンで詰めることが出来るのかを意識しながら立ち回ることも意識します。
ウルガモスにちょうのまいを採用するのであればサイクルのどのタイミングで積めるのか、ウルガモスの通りが悪いポケモンを優先しながら倒すなどのプランをたてることが重要になります。
この構築、おいかぜを貼って目の前のポケモンを倒すような単純で扱いやすい構築ではなく、サイクルを重視した詰ませ構築に近いので勝つためのプランを対戦しながら臨機応変につくる必要があります。初心者にはかなり扱いづらいかもしれませんが、このようなサイクル戦が好きな人もしくはこれから勉強する人は私の提案した構築を組んでもらうといいかもしれません。(サイクル戦が好きな人は配分、技等は自分の好みがあると思うのであえて載せなかったのもある)
構築の特性上かなりカイオーガとザシアンに対して強いと思うので環境開拓したい人の参考になると思います。 構築の調整次第ではかなり良い構築になりそうなんでまだ構築決まってないという人はぜひ考察してみてほしいです!
より沢山の人にトリトドンの可能性を知ってほしいので拡散していたただけると幸いです。
5.雑談
「煮詰める予定の構築をバラしてもいいの?」という意見もあると思いますが、モチベーションを下げる原因の一つとして勝ちへの執着があるからそれを取っ払おうと思ったからです。
勝つこと、実績を手に入れようとすること、まぁそれを楽しみにポケモンをしている人も居ます。自覚がなくてもそれがポケモンの楽しいことだと錯覚して他人に自分の意見を押し付けてくる奴が本当に許せない しかし、一旦ポケモンから離れて自分は何故ポケモン対戦をしていたのかもう一度見つめなおす機会を得ることが出来たと思います。
そこで得たことは、ポケモン対戦のなにが面白いのか具体的には解の無い答えである環境への回答、プレイングがどのゲームよりも複雑で面白いからだということに気づいたことです。環境という面を見ればTCGに似ているようで全く違ったり、ただ勝ち負けだけが回答ではなく負けてもいいプレイだった、もしくは勝ったけど本当に正解だったのか、そんな奥深さがポケモン対戦でしか楽しめない最大の面白さだと思いました。
そんなポケモンですが、自分なりの楽しむ回答として勝つための構築を作るのではなく理にかなった論理的で美しい構築、プレイングをつくることを目的にポケモンをすることを目標としました。このことは最初に問題提起した「煮詰める予定の構築をバラしてもいいの?」の回答にもなります。
この問題提起に具体的に回答するのであれば「構築をバラして更に深くしたい」でしょうか。そんなわけでこの記事を書きました。
私の周りでポケモンから離れていく人を何人か見てきました。受験勉強やモチベーションが無くなった人そのような人を見ていくととても悲しく、取り残された感覚があります。また自分までもがここまで私生活が忙しくなり、モチベーションが落ちるとは頑張っていた頃には考えられませんでした。
しかしやはりこれだけやっていたポケモンもいざ離れてみるとなにか物足りなさ、や心のどこかでポケモンをやりたいと思っている自分がいました。そこで導き出したのが全盛期ほどガチにならず、ほどよく、そして向上するようなポケモンが出来たらいいなということです。そんなわけでまたポケモンやっていこうと思います。
不定期に出没するとおもうので仲良くしてやってください~
【剣盾ダブル新シーズン開拓記事】悪夢再来 逆襲のハピツボ
どうもペッタhttps://twitter.com/Banette_petta?s=09です!
DLC解禁後の環境「エルテラやべえええ!」やら「ウーラオスかみいいぃ!!」やら「実質伝説ポケモンバレルきちゃああ!!」「ポリ2最強!!」やら騒がれている現状です。
またDLC前に解禁されたエースバーン・ゴリランダーも超強化されて「エースバーン最強!ゴリランダー最強!」状態になっています。
しかし、DLC解禁で最強のポケモンはエルテラでもバレルでもありません。
そのポケモンとは…?
……
_人人人人人人_
> ラッキー <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
剣盾からダブルを始めた人は「は?そんなポケモン何もできないしエースバーンで倒せるじゃねぇかwww」と思うでしょう。
しかし前世代からダブルをしていた人はお察しの通り、このポケモンやばいです。
それでは構築を見ていきましょう
ハピナス
自然回復
控え目 グラスシード
努力値BCぶっぱ
アシストパワー 瞑想 小さくなる たまごうみ
経歴:レートで当たりたくないポケモン堂々の1位 ラッキー塾塾長 革命家 悪魔 神様 ピンクハゲナスビポケモン
「おいラッキーじゃねえじゃん詐欺師め!」
いやいやこれにはちゃんと理由がありまして、
真面目に、ラッキーだとどうしても火力が足りないからです。いくら硬くしても火力がなければ相手にわざを当てさせるチャンスを増やしてしまうだけだけだと考えてCには振りきってます。
また地球投げでなくアシストパワーにした理由は、上記にある通り相手の行動回数を減らすからです。これによりダイマックス切れた後の叩き、一撃必殺技で完全対策することが難しくできます。一番大きいのはサマヨールに勝てることです。(いたみわけは必中のため地球投げだとTODで負ける)
グラスシードは発動したらいいなー程度です。
ツボツボ
頑丈
B上がってA下がるやつ 防塵ゴーグル
努力値BDぶっぱ
ACS最低
パワーシェア ガードシェア どくどく まもる
ただのツボツボ。
ここから真面目になります。()
ブリムオン
マジックミラー
冷静 気合のタスキ
HCぶっぱ
S最低
ワイルドフォース マジカルシャイン ギガドレイン トリックルーム
タスキブリム+スカーフねむりごなでほとんどの対面でトリルすることができることに気づいてしまった。2体を混乱させるテンバツが思いもよらない場面でアドをとることができるかもしれないのが凶悪。(犯罪)
ダイソウゲンでシード発動させることが出来ると理想ムーブ。
トリル下で隣ツボツボを死に出し出来たらダイマ残っててもハピナスに下げます。
サマヨール
おみとおし
B上がってS下がるやつ 奇跡
努力値HBぶっぱ
S最低
封印 トリックルーム おにび ナイトヘット
トリル返しトリルを対策する天才ピィポケモン。トリックルーム返ししそうな相手に投げます。
バタフリー
複眼
おくびょう スカーフ
努力値HSぶっぱ
かふんだんご ねむりごな ぼうふう いかりのこな
ねむりごなトリルのためのポケモン。トゲキッス初手が見える時も投げる(ガードシェアがこのゆびで吸われるため)
一応キョダイマックスする。
レパルダス
いたずらごころ
おくびょう だっしゅつボタン
努力値HSぶっぱ
ちょうはつ うそなき まねっこ ねこだまし
基本的には封印でのトリックルーム対策にまねっこトリルをします。
相手にねこだましやこのゆびなどをされると成功しないので注意しましょう。
戦い方
1死ぬ気で命かけてトリルする
2意地でも死に出しツボツボでハピナスにガードシェアをする
3ハピナスで積みまくる(ちいさくなる3回打った後に瞑想をする)
4回避マックス瞑想×3になったらアシストパワーで殴る(h252サマヨールが落ちるライン)
分かりやすい使い方↓↓
やばい
— せやな▶︎仲間大会エントリー受付中 (@seyana_oekaki) 2020年7月6日
対策しないと負け!?剣盾版ツボラキ『ハピナス&ツボツボ』が犯罪すぎる【ダブルバトル】【ポケモン剣盾】 https://t.co/aFmZjmCfQN @YouTubeより pic.twitter.com/Cfp8CQ1r2G
対策
下記の弱い点を元にここに記す
ほろびのうた:一番確実に倒せるが構築のパワーが落ちるためおススメしない。
物理の積み技+ダイマックス:決まれば倒せるが、初手から積むとブリムオンに倒されることがある。また終盤になりすぎてもアシストパワーで倒される危険性があるためタイミングを考えたい。
あくびトゲキッス+ダイナックル×3:一番おすすめだがダイナックル打っている間に最速起きor2ターン起きされてたまごうみで粘られ、一生かわされたらきつい。
コバルオン叩き:テラキオンにするとブリムオンがきつい+アシストパワー弱点なので厳しい。インファイトだと火力があり汎用性があるが、かわしてアシストパワーで倒される可能性があるため完全に対策するにはせいなるつるぎがよい
一撃必殺技:かわしてアシストパワーで倒されても私は保証しません。8連続地割れ外した漢が言う。当たるわけない。
挑発はかわして対策できる
今作のラキツボの環境での立場について
強化点・どくどくの覚えるポケモンが少ない
・積み技+Z技の瞬間火力での突破がほぼ無くなった
・ほろびのうたを覚えるポケモンが限られている
・格闘のダイマックス技の威力が低い
・まねっこトリルなど、トリルが張りやすくなった。
弱い点
・物理アタッカーが多い
・必中のあくび、防塵ゴーグルでも吸われるこの指を覚えたトゲキッスが環境にいる。
・挑発を持ったポケモンの増加
・どくどくを覚えない
・総合時間制になり相手の持ち時間切れTODがしずらくなった。(アシストパワーの火力が出るまでには十分な総合時間)
この記事を公開した理由
勘のいい人は、なんでこんな強い構築こうかいしたんや!どうせ完全なメタ構築があるんやろ!と思うでしょう。しかしそんなことはないです。理由は単純に今のところ使い道がないからです。なぜならこの構築ランクマで上振れ、対策をしていない構築と当たる+初見564を考えると結構いい感じの勝率が見込める構築なのですが、一戦あたりの時間が長すぎるからです。長い時は一戦30分かかることもザラにあります。課題ざんまいのペッタ君にはとうていつかいこなせないのだ!!
さらにBO3対決では構築がバレて、したいことが完全に伝わってもしまうと勝率にはあまり期待できないからです。一応戦えないことはないがトリル張れない時点で半壊するため
なのでこの記事が公開されることによってメタが回るor構築が進化してくれることを願ってます!!
この構築と対戦した強者達の反応
まともな構築がねえ()
INC使用構築 コントロールギャラドス
催眠警察に捕まって懲役3日になりました。
どうもペッタペッタ@ガラルへ旅行中 (@Banette_petta) | Twitterです!
3月後半に剣盾を買って急ぎで構築を作ったので煮詰め切れてなかった部分もありますが、改良することができたら強い構築になると思うので公開します。
今回の構築
・構築意図
前回のINCでサマヨミロナットの猛威をふまえて、トリックルームを対策しつつダイマックスミロカロスに隙をとらない構築を目標とした。トリックルームPTの特徴として、ターン稼ぎをすることが出来なく壁を貼られることによってトリックルームターン中に倒しきることができず不利になることが自身もトリックルームPTを使って感じた。また初手サマヨールミロカロスで出た場合ミロカロスダイマックス中に双方へ殴ることはとても非効率的で、3ターンの間耐久のあるポケモンで粘ることが対策になると考えた。そこでおの (@onoDyna) | Twitterさんの【INC Feb最終33位】Wウナギ壁コントロール | リバティノートの構築がコンセプトとあっているため、改良していく方針にした。
・個別解説
オーロンゲ
性格:わんぱく
努力値:244-0-252-xx-12-0
持ち物:リリバのみ
技: ソウルクラッシュ こわいかお ひかりのかべ リフレクター
元の構築はこわいかおがでんじはだったが、トリックルーム中に味方に打てて催眠術とのシナジーがあるためこわいかおの採用となった。また、しんぴのまもりやミストフィールドにされた時に素早さ操作ができないのを防げるのも偉い。ドラパルトに効かないのが懸念点。
性格:おくびょう
努力値:244-xx-76-4-76-108
持ち物:からぶりほけん
技:とぐろをまく さいみんじゅつ じこさいせい だくりゅう
強い。そもそもこのゲーム催眠が強い。
対策してないと上位勢でも破壊しうるすごいポケモン。ダイマックスポケモンに対して催眠術をする。もし外れてもからぶりほけんによってもう一度上から催眠術をすることが出来るつまり合法。初手から催眠を当てることも多々ありこの構築の最大のパワーと言っても過言ではない。しかし対策されると腐ってしまうため意外と選出が難しい。素早さはからぶりほけん発動時+1最速100族抜き。
使う側は楽しいですが相手に相当なストレスを与えます。切断されないようにきをつけましょう。
性格:ようき
努力値:4-252-0-xx-0-252
持ち物:いのちのたま
この構築の勝ち筋。一回じしんかじょうが発動するとダイマックスロトムやダイマックスバンギラスですら突破できる。耐久もあり、壁を貼ることによってありとあらゆる攻撃を弱点ですら一撃は耐える。逆にこのポケモンが押し切れずに倒れてしまったり早期撃墜されると負けに直結するのでギャラドスをなげるタイミングはよく考え、死に出しするか有利盤面に出すようにする。フシギバナを抜くために最速。
性格:ようき
努力値:4-252-0-xx-0-252
持ち物:こだわりスカーフ
この構築の地雷枠。すばやさは最速ロトムと同速。ひらいしんでギャラドスのサポートをしつつ奇襲する。
これによってパッチラゴンやクワガノン、ロトム等の電気枠にかなり強く出せる。またダイマックス以外のトゲキッスはがんせきほうで一撃なので初手ロトムキッスなどを許さず指下で積んできた場合イージーウィンできる。さらにキョダイラプラスにもがんせきほう、ギャラドスのダイソウゲンで行動させず処理できる。ひらいしんドサイドンの認知度が低いのもありダイサンダーを打ってくれることも多々あった。
h4振りのダイマックスギャラドスもがんせきほうで縛れるが一度も当たらなかった。
まもるについて初手まもるトリックルーム、ダイマックスこだわり解除というおしゃれプレイングのために採用したが、結局使うことはなかったのでばかぢからに変えるべき。ドリュウズのダイスチルは耐えないので注意。(ほとんどギャラにダイロックを打つが)
ここまでは割とスムーズに決まったが残り2枠は最後まで悩んだ
性格:ゆうかん
努力値:252-252-4-xx-0-0(最遅)
持ち物:ラムのみ
技:ちょうはつ トリックルーム シャドークロー じゃれつく
ギャラドスが倒しきれなかった時のお掃除役。ばけのかわ特融の対面性能があるためラス1枠として優秀。後述するミミカビの並びもできるため採用。催眠対策にラムちょうはつ型にしたがフシギバナはギャラドスで対処したためちょうはつをかげうちに、ラムのみをカシブのみにすべきだった。こちらからトリックルームを打つこともなかったのでAS剣舞型にするのもあり。
性格:のんき
努力値:148-28-252-0-76-xx
持ち物:フィラのみ
元はナットレイだったが、ラス1で残った場合対応できるポケモンが多く、ドラパルトのダイマックスターン稼ぎができる点でナットレイよりも優れていたのでINC前日に急遽変更した。この変更は正解でオーロンゲカビゴンと出すことによってダイマックスドラパルトにかなりつよくなれたりアーマーガアをはらだいこDDラリアットで倒すなどかなり偉かった。鉢巻にしてもいいかもしれない。唐突の変更だったためFFさんに貸してもらった個体の性格と技だけ変えて使った。貸してくださったisoppyポケ垢 (@isoppy1) | Twitterさんありがとうございます!
選出
この通りに選出しないとPTパワーが低いので負ける。
・基本
オーロンゲ ミロカロス
ギャラドス @1
※@1は構築次第
オーロンゲで壁展開からのミロカロスの催眠術などであいてのダイマックスを枯らすことを意識して戦う。相手のダイマックスが切れたらギャラドスで暴れ、全抜きを狙う。
・対フシギバナ、ドラパルト
ギャラドス オーロンゲ
フシギバナを起点にギャラドスで押し切る。タスキねむりごなはあたらない。
あたったとしても壁からねばることが出来る。
ドラパルトには初手でダイマックスを切らし、カビゴンでゴースト技をすかし受けつつ裏のダイマックスギャラドスで全抜きをねらう。
オーロンゲ @1
※@1は構築次第
パッチラゴンには10まんばりきダイアース集中。
これもギャラドスでの全抜きをねらう。もしロトムがダイマックスしなくても一度自信過剰が発動すればそのまま押し切ることが出来る。
INCの反省
最高1704最終1690と物足りない成績になりました。
原因としてメタの対象であるミロサマヨナッットの数が減っていたこと、ミロカロスへのメタが激しくなかなかミロカロスを出させてくれなかったこと、叩きやセキタンザンなど一揆に崩してくる構築が増えたなどが考えられます。またまだ煮詰め切れていない部分も多くパワーの低い構築となりましたが、改良していけば強い構築になりえると思います。
おわりに
今世代ダブルはダイマックスが試合の勝敗を左右するといっても過言ではありません。そのダイマックスを崩すためにつかうのか守るために使うのかを考え相手のダイマックスポケモンに仕事させない構築が強い構築だと思います。その方法は様々で、例えばこの構築のように眠らせたり、ドラパミミッキュのように上からの高火力で縛ったり、ラプラスのように耐久を上げたりなど様々です。このダイマックスという仕様は今までのポケモン対戦とは一風変わった環境を作り出しているので、前世代でサイクルPTなどを使っててうまかった人も苦戦していると聞きます。そこで自身のダイマックスにどんな役割を持たせているのか今一度考えてみてはいかがでしょか。
催眠術楽しかった。